Präsentation

Mit OpenSource immersive Technologien im Klassenzimmer einsetzen

Möglichkeiten und Vorteile für den Unterricht

alex weller · kreidezeit.kiwi - medien-durchblick.de

Vorteile gegenüber klassischen Medien

  • Bessere Lernergebnisse als bei gedruckten Texten
  • (-> https://link.springer.com/article/10.1007/s10956-023-10032-5)
  • AR unterstützt die logische Struktur besser
  • VR fördert das räumliche Setting-Gedächtnis
  • Signifikante Vorteile beim Nacherzählen durch AR
Lernerfolg in MINT-Fächern

Lernerfolg in MINT-Fächern

  • Positiver Lerneffekt in MINT-Fächern
  • Desktop-VR oft effektiver als Brillen
  • Didaktik entscheidender für Erfolg als Technik
  • Vermeidung kognitiver Überlastung am Bildschirm

OpenSource Software-Werkzeuge

  • Sketchfab bietet viele kostenlose OER-Modelle
  • Webbasiertes AR einfach mit AR.js erstellen
  • H5P-Touren mit h5p2webXR immersiv erleben
  • Keine App-Installation im Browser erforderlich
OpenSource Software-Werkzeuge
Interaktive Projektbeispiele

Interaktive Projektbeispiele

  • ARGS: Interaktive 3D-Würfel für Grundschulen
  • HoloGlobe: Erde mit NASA-Echtzeitdaten halten
  • Virtuelle 360-Grad-Exkursionen direkt im Browser
  • Kombination aus haptischer und digitaler Erfahrung
Inhalte selbst erstellen

Inhalte selbst erstellen

  • LIDAR-Sensoren ermöglichen präzise 3D-Scans
  • Datenschutzfreundlich durch Standalone-HTML-Dateien
  • Offline-Nutzung auf Tablets und Smartphones
  • Export von Würfelnetzen zum Basteln

Hürden bei der Umsetzung

  • Hohe Anschaffungskosten für VR-Hardware
  • Zeitaufwendige Wartung der Geräte nötig
  • Fehlende Standardisierung bei 3D-Dateiformaten
  • Teure Inhalte oft hardwaregebunden verfügbar
Hürden bei der Umsetzung

to be continued

Gemeinsam die Zukunft des Lernens gestalten.

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alex weller · CC BY-SA 4.0
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