Präsentation
Mit OpenSource immersive Technologien im Klassenzimmer einsetzen
Möglichkeiten und Vorteile für den Unterricht
alex weller · kreidezeit.kiwi - medien-durchblick.de
Vorteile gegenüber klassischen Medien
Bessere Lernergebnisse als bei gedruckten Texten
(-> https://link.springer.com/article/10.1007/s10956-023-10032-5)
AR unterstützt die logische Struktur besser
VR fördert das räumliche Setting-Gedächtnis
Signifikante Vorteile beim Nacherzählen durch AR
Lernerfolg in MINT-Fächern
Positiver Lerneffekt in MINT-Fächern
Desktop-VR oft effektiver als Brillen
Didaktik entscheidender für Erfolg als Technik
Vermeidung kognitiver Überlastung am Bildschirm
OpenSource Software-Werkzeuge
Sketchfab bietet viele kostenlose OER-Modelle
Webbasiertes AR einfach mit AR.js erstellen
H5P-Touren mit h5p2webXR immersiv erleben
Keine App-Installation im Browser erforderlich
Interaktive Projektbeispiele
ARGS: Interaktive 3D-Würfel für Grundschulen
HoloGlobe: Erde mit NASA-Echtzeitdaten halten
Virtuelle 360-Grad-Exkursionen direkt im Browser
Kombination aus haptischer und digitaler Erfahrung
Inhalte selbst erstellen
LIDAR-Sensoren ermöglichen präzise 3D-Scans
Datenschutzfreundlich durch Standalone-HTML-Dateien
Offline-Nutzung auf Tablets und Smartphones
Export von Würfelnetzen zum Basteln
Hürden bei der Umsetzung
Hohe Anschaffungskosten für VR-Hardware
Zeitaufwendige Wartung der Geräte nötig
Fehlende Standardisierung bei 3D-Dateiformaten
Teure Inhalte oft hardwaregebunden verfügbar